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大约有 2,531 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0178 秒)

291. Laya有没有封装微信小游戏下载文件的方法?如果有的话能说明下是api中哪个类吗 [ 91%]

...件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于近期iOS提交,因违...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

292. Laya3.0开启版本管理导致微信小游戏报错 [ 91%]

Laya3.0开启版本管理导致微信小游戏报错 我的工程使用了qqmap-wx-jssdk.js第三方插件,开启版本管理后,会自动给文件末尾追加key,导致文件访问报错,报错日志如图 附件 : --> 2023-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230720

293. 动画烘焙 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

动画烘焙详解一、从资源商店中导入插件二、使用动作烘焙三、烘焙多个动画动画烘焙详解 上面两篇文档介绍了在LayaAir中如何使用时间轴动画及动画状态机,本篇将介绍一种特殊的动画优化方案,动画烘焙。什么是动画烘焙呢...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

294. 使用chrome调试时窗口出现故障,重启或者重新下载安装无法解决 [ 91%]

使用chrome调试时窗口出现故障,重启或者重新下载安装无法解决 附件 : --> 2020-11-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_小小泽 赞同来自: 你可以试试去项目中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201111

295. 2.0.2引擎版本,导致flashbuilder项目发布后 读取本地资源路径错误 [ 90%]

...flashbuilder项目发布后 读取本地资源路径错误 图片2.0.1 是使用 2.0.1版本引擎     图片2.0.2 是使用 2.0.2版本引擎      使用2.0.2引擎后 再微信开发者工具上 读取不到本地资源 路径出现undefind     我上传的demo项目 试试 as3  falshbuli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

296. 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 [ 90%]

自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误   附件 : --> 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan 赞同来自: huangzhuojian 你缺少ui导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

297. 新手,引擎选择 [ 90%]

...引擎选择 目前公司想做一些纪念碑局类的html5游戏 请问使用这个引擎是否合适使用? 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以做,建议...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

298. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库3、使用自定义物理引擎库3.1 本地导入物理引擎库安装包3.2 使用资源商店的引擎库安装包自定义物理引擎库 Author: Charley LayaAir引擎内置了第三方的物理引擎,例如,2D内置了Bo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

299. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...xt目录。(详见第五节) 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

300. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 1、基础概念 1.1 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010