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大约有 6,184 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0164 秒)

291. 内存释放问题 [ 88%]

LayaAir引擎 内存释放问题 export class ResUIModuleManager { /** * 模块资源路径 */ private static moduleResPath: string = 'res/atlas/{0}.json'; /** * 模块的资源名称和模块的主面板(模块的主面板类全名,模块资源图集名称[]) * @type {Laya.Dictionary} * @mem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

292. 严重问题资源销毁不了 [ 88%]

...,然后执行销毁 Laya.loader.clearRes("res/atlas/mainTown.json"); 但内存并没回收,查看代码也执行了销毁过程,但内存就没没减下来。   还有个问题: 如果只是加载资源,不添加到显示对象上,内存是不是不好增加呀 未加载前 加载后 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170415

293. 频繁改变Label对象的Text属性 [ 88%]

...会对所有的Label框重新赋值一次,请问这种操作会不会导致内存的升高,因为我现在挂时间久了内存就会升高,用谷歌浏览器检测,每秒都会多好多String类型的对象,请问这种内存升高是对Label框频繁赋值导致的吗?这种频繁使用Label框的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

294. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 88%]

3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁         this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;          this.camera = new Laya.Camera();         this.camera.transform.translate(new Laya.Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

295. 游戏玩久了自动回到首页 [ 88%]

游戏玩久了自动回到首页 是内存占用过多吗?手机浏览器对每个网页的内存限制是怎么样的? 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 xxing22657 赞同来自: 链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

296. destroy及API问题 [ 88%]

... 问题1:API写的destroy是销毁此对象。此处销毁是完全释放内存吗?但是调用了此方法,内存并没有变化,那此方法的作用是什么呢?只是移除了不显示而已吗?那跟removeChild有什么区别呢? 问题2:API中的 Show Inherited Public Methods...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

297. laya.ani.bone.Templet [ 88%]

...0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

298. 游戏运行一会出现 getAMesh resizeBuffer Array buffer allocation failed [ 87%]

...关的链接 提交 5 个回复 156*****215 赞同来自: 现在发现是内存上升导致的崩溃问题,经过测试分析,新建3D示例项目,什么也不操作,内存会一直上升,不知道什么原因   1.刚开始运行游戏 70.6M   2.什么也不操作,内存以大约3M的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

299. Laya新增加worker加载 CurlMem比不用worker增加 [ 87%]

... cuixueying 赞同来自:     这种情况是正常的,worker.js导致内存增加,实际上只是显示的统计数据增加了,实际上并没有,是统计数据的问题,开启worker.js,图片大小会被计算两次,实际上只有一次! 2017-03-21 0 5 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

300. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...BO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231