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...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 都用一个animator 吴杨俊文 • 2018-07-11 10:00 我现在是希望减少动画文件所占用的内存,希望可以只用一套动画文件,所有的模型都可以去调用这个动画文件,然后播这套动画 hern • 2019-02-14 17:03 如何处理的,我这边现在也想要实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180710
...解构、展开运算符等在低端机解释执行很重的语法,同时减少对象分配和 GC 压力。 2025-09-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 来自1999的 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250903
...循环,获取delta。主循环中调用顶层节点的update。 为了减少update子节点的层层调用,我重写了addChild的逻辑,使最上层的节点保存了所有子节点的列表,updateChildren的时候就不层层调用,直接在列表上遍历。 但是我试了另一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...调试时改过好多,但是可以肯定的是出现穿越的情况大大减少了)。 但是这样设置会带来一个问题是刚体在受力运动后不会停下,速度会因为摩擦的原因越来越接近0而不会等于0,我的游戏是一个踢球小游戏,根据球场上所有刚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...补间影响了合并,如果感兴趣可以修改引擎的合并算法,减少提交批次 2020-03-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Victor 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
...材质,可进行动态合并。 动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能! 2017-05-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chunjine 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...原因,图和世界坐标采用了一一对应关系,其目的是为了减少坐标的转换过程 所以 单元格大小必须为默认值1,寻路图必须在第一象限坐标 课程资料可在群或公众号进行下载 2020-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200904