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大约有 527 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

291. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 66%]

...nt.constructor Defined in laya/d3/physics/constraints/FixedConstraint.ts:6 创建一个FixedConstraint实例 Returns FixedConstraint Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 66%]

...性 按区域去设置需要使用反射探针的地方,直接在unity中创建一个节点,在空节点的Inspector中增加一个Reflection Probe的组件,如下图所示: ![img](img/3.png) 可以在场景中增加任意多的反射探针,如下图,在场景中增加了两个反射...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

293. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 66%]

...实时加载的,退出后放到Laya.Pool中,防止下次进入又重新创建对象,但这样做有一个问题,当点击的游戏够多,Pool中缓存的游戏对象也会很多,占用内存。这时候需要清理缓存池,那么,能否实现根据对象添加到缓存池的时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

294. laya2D如何使用原生的canvas [ 66%]

...18 浏览: 1555 关注: 2 人 kura • 2018-09-10 11:06 我想在laya上再创建一个canvas,这样可以吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

295. 从unity导出Sprite3D多个的话 [ 66%]

...报错 unity 粒子特效 laya插件有问题? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

296. TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,不能显示 [ 66%]

...变灰,不能显示 问题的表现是,当我销毁地图后,再次创建一个ui节点到场景上,这个时候屏幕是灰色的,什么都不能显示,但是ui的按钮可以点击。 我的代码: var _map:TiledMap = new TiledMap(); var viewRect:Rectangle = new Rectangle(0,0,8600,18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

297. [LayaAirIDE3]【LayaIDE3.3.0beta3】2d粒子系统形状切换bug [ 66%]

...自: 不知道为啥,我贴了图片的,最后只有附件图片显示 创建空场景,创建粒子节点,选择形状,销毁实例就会报错 2025-04-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 我这销毁实例不会报错,您可以到官网上重新下载一下IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250414

298. [LayaAir3]sprite再次加入父对象滤镜渲染失效 [ 66%]

...086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0]; //创建一个颜色滤镜对象,灰图 var grayscaleFilter: Laya.ColorFilter = new Laya.ColorFilter(grayscaleMat); // 灰度猩猩 drawSp.filters = [grayscaleFilter]; ctn.addChild(drawSp); setTimeout(() => { //以下两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

299. 关于骨骼挂点的迷惑? [ 66%]

...骼挂点的迷惑? 一般游戏在武器绑定的时候,是先动态创建一个挂点绑在手部骨骼上,然后把武器加入到这个挂点么?  变换还是对武器进行的吧? 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

300. 请教如何在stage中缩放所画的矢量图,就像在编辑过程中缩放一样。 [ 65%]

...stage中缩放所画的矢量图,就像在编辑过程中缩放一样。 创建的tiledmap可以缩放,但是会失真 附件 : --> 2018-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317