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大约有 294 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

291. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理后处理十六、国...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

292. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...,这样物体就是适合Instancing渲染。想象一个充满草场景:每根草都是一个包含几个三角形小模型。你可能会需要绘制很多根草,最终在每帧中你可能会需要渲染上千或者上万根草。因为每一根草仅仅是由几个三角形构成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

293. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...度乘数。 2.18 Collision(碰撞) 此模块控制粒子如何与场景游戏对象碰撞。 Enable:是否启用此模块。 Type:碰撞模式。有Planes(平面模式)World(世界模式)两种。 ​ Planes(平面模式):指定一组平面,粒子只会与这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

294. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 12%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115