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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

291. [LayaAir3]Texture 加载无后缀图片异常 [ 58%]

...馈 2025-02-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Recovery 赞同来自: 测试场景:加载无后缀图片资源后,解除引用关系然后触发一次内存清理,然后重新设置skin,将会触发报错,每帧一次 无后缀名url图片Image报错.zip 2025-02-22 0 3 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250221

292. [LayaAir3]物理固定约束表现异常 [ 58%]

[LayaAir3]物理固定约束表现异常 场景里放几个物体,希望用固定约束将它们连接起来。实际运行后物体乱飞。   另外希望能能简化一下,去掉锚点这些设置,用场景里摆放的相对位置来设置关节位置。   附件 : --> test.zip 2024-11-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241126

293. [LayaAir3]layaair3.1.3发布支付宝小游戏缓存起效 [ 58%]

...下文字显示异常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 微信小游戏截屏分享 zip更新模式缓存是怎么读取的?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240619

294. [LayaAir2]Laya2.13 打包ohos项目后,在mac设备运营鸿蒙虚拟机,着色器异常 [ 58%]

...构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 Laya2.0项目文件过多导致编译内存够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251217

295. 当手机锁屏或者切换应用,部分文字背景会变黑,甚至会消失[ 57%]

...么把图片溢出的部分隐藏掉;就是类似overFlow:hidden 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 问题状态 最新活动: 2018-03-06 20:08 浏览: 1022 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

296. [LayaAir2]Laya2.13.8 用win导出ohos项目 在mac上打包到鸿蒙虚拟机着色器异常 [ 57%]

...为什么打包APK之后在手机上就连接上socket 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? layaair3.1.3版本打出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251217

297. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 57%]

...ite3D。具体的用法可以参考”引擎API使用示例“的CustomMesh场景。     3.关于您本帖的onUpdate问题,我与同事讨论后,认为是这样的:这个pixelLineRenderer是个组件内容,继承自Component。在Component里面就有onUpdate函数周期的,就是会每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

298. laya.display.Animation [ 56%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoAnimation : String[write-only] 设置自动播放的动画名称,在LayaAi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

299. laya.display.EffectAnimation [ 56%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

300. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 56%]

分享:关于自定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827