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大约有 356 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

291. [LayaAir3]垂直滚动条BUG导致的内容不显示(已定位引擎BUG源码) [ 55%]

...g Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240325

292. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 55%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

293. shader 问题[关闭] [ 55%]

...直接改变 实例的值就可以了? 2. 这里也没说明 如果我要增加 新的 uniform 和attrbuite 我该怎么办? 3.如果我把这个 this.position 改成this.position1 程序就不对了,是否 this.position 是必须的attribute? 4. 代码就是官方的实例,简单说,这个文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

294. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 55%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

295. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 55%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 55%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

297. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...2D节点来说,如果按顺序添加,在层级面板中会逐个向下增加,如动图2-12所示,则先添加的会被后添加的覆盖掉。此时,如果想修改它们的遮挡关系,可以更改ZOrder属性。 (动图2-12) 当然,除了修改ZOrder属性,还可以通过拖拽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

298. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 55%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

299. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 54%]

...览器和微信小游戏没有这种情况发生 disabled=true后,如果增加on事件,再=false,事件没响应 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false,运用在3d场景中应该怎样实现? state.clip.islooping = false;无法再次播放动画。 isl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

300. laya.ui.Image_API3.0 [ 54%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115