大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...进行高效查找。 体积GI是一个计算密集型过程,可能需要大量资源,尤其是对于实时应用。因此,它经常被选择性地使用或与其他照明技术相结合,以实现所需的视觉效果。 总的来说,体积GI通过准确模拟光与参与介质的相互作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 2020-07-31 13:26 我们只是同步一个摄像机位置,不在这里做大量运算和页面更新应该不会有啥问题 176*****404 • 2020-09-03 10:50 @东风。胡!:这个game下面的update3d是什么呀 187*****265 • 2020-10-23 20:06 根据我们项目测试,这样并没有效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...ayabox.com/question/44430 请教我这个是不是也是这个问题的, 大量的使用了mask 亮仔 • 2019-12-16 16:35 参考2.1.1.1的core文件,发现在setBlendFunc函数中设置了WebGLContext的_srcAlpha和_dstAlpha值后也可以修复这个问题 kylin • 2019-12-16 17:15 @亮仔: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191216
...ir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 laya3D动画无法播放 大量sprite如何优化性能 Laya2.0.1动态批处理的bug? 问题状态 最新活动: 2017-12-15 11:41 浏览: 2940 关注: 2 人 reven1983 • 2017-12-15 15:11 因为我们觉得效率已经很差了,用slow应该是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...菜 • 2019-06-04 01:39 这只是地板图规格一样,其他还有有大量不同规则的图片哦,几万张,不可能都配描边图呀 ygp • 2019-10-14 11:14 @小白菜:2D直接把图片搞成纯色放大点叠下面就是描边啦;如果你的图片是不规则带内凹或者中间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...象渲染的三角形数量。要使用此技术,游戏对象必须具有大量网格,这些网格的几何体的细节级别逐渐降低。这些网格称为 LOD 级别。游戏对象离摄像机越远,引擎渲染的 LOD 细节级别越低。此技术减轻了这些远处游戏对象给硬...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的插件都是英文版不说而且demo还特别少,让我们花费了大量的时间和精力在上面都找不到一点资料,能否直接给点提示,对你们引用的插件付点责任! 附件 : --> 2018-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180715
...nvas模式切换了。 紫雨风暴 • 2021-11-17 12:03 @Laya_XS:最近也大量出现了webgl lose context报错。然后就再也进不去了。清缓存也不管用,关了浏览器重新打开就好了,但是一会又不行了。再这样下去,玩家都跑掉了。 必现条件:打开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211104
...题已反馈,在处理队列中。。。如过久未回复(会被其他大量信息覆盖),可以新开一贴,附上此贴地址,我们将删掉新帖在此贴回复。 2018-12-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...,大多数项目对内存的消耗并不重视,需要CP这块要进行大量的优化。主要涉及到以下几点。 一、图片资源的优化,单图片的高宽像素均不能超过1024px,否则内存明显升高。 二、要注册内存的回收。不用的资源或数据,一定要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102