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Laya_社区(237) Laya3.0_文档(94) Laya2.0_文档(82) Laya2.0_api(17) laya_api(15) Laya_示例(6) Laya3.0_api(3)
...优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置autoSize后对这个还是没用,照样没事件触发,能不能让开发那边把此类问题一次性都给解决了啊 建议库里面对autoSize的机制做成这样:不调用size方法时就是autoSize,调用了size替换为指定size,不再动态改变,要不然接口还是不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
# Byte二进制读写 在开发项目中,二进制的操作是不可或缺的。在html5时代,对二进制的支持已经有了很大的突破。但是api的繁琐,对开发者开发项目来说不太方便。在页游时代,ActionScript3.0的二进制数组ByteArray,功能完善,api操...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 没有开发者反馈这个问题,你能根据你的应用需求这个demo吗,我看下你是怎么测试的 2018-04-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 OneWay 赞同来自: 我刚用最新的引擎测试chrome62.0.3202.84是正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...刀啪 • 2018-06-15 11:52 顺便问一下,打包成小游戏以后,开发工具上是正常的,实机测试加载慢而且黑屏是什么原因? 拔刀啪 • 2018-06-15 11:54 还有,打包的时候,我Index.html明明没应用那么多包,打包进来的时候合成的js特别大,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...是一种世界领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
# 显示与切换图片 > 图片的显示是游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到lo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...大程度的优化结构,以最大程度降低资源量,现在不支持开发者自定义的文件格式。 如果想要自定义mesh,可以参考laya.d3.resource.models.BoxMesh,现在laya实现了方体,球体,四边形,平面,圆柱体,胶囊体,都可供你参考! 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171126
...自适应,跟flash里一样。 laya之后也会提供相应的接供公开发者直接调用。 目前我们有提供Iflash.setSize方法让开发者发布固定机型尺寸,比如960*640类似。 如果setSize方法不设置,就会实现全屏显示,但是这样有可能会导致显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
... 2018-01-16 0 14 分享 微博 QZONE 微信 a5703929 赞同来自: 二次开发的接口,是不是没法在你们提供的config.js里使用 2018-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 麻烦截一下log日志,我们看看 2018-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116