• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

291. 画出来鼠标轨迹线 [ 52%]

...ime<times);     });//清除所有过时的鼠标记录点     //循环生产每一个鼠标记录点之间的线     for(var i=1;i<point.length;i++){         var line= new Laya.Sprite();         var last=point[i-1];         var first=point[i];        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

292. playByFrame动画监听问题,真不会了。就一个小问题。监听不到动画结束。。。 [ 52%]

...外一个帖子里边看过你上传的例子了,是逻辑的问题。for循环都没走,所以更走不到完成事件中。你自己查下吧 2017-09-27 0 4 分享 微博 QZONE 微信 haiboannacom 赞同来自: 上传的例子里生效了啊。之前是只走0-60帧。点击后走的是60-145...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

293. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 52%]

...暂且这么叫),这个数组里面有 这俩 个mesh, 然后你 又循环加了5个 bucket 这个数组就又加进去5个bucket,最后合成一个 合并后的 大mesh,你销毁的时候 销毁了5个bucket,但是那个 合批数组里永远有一个wave , 这个数组长度不为0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

294. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 51%]

...来把武器绑定到手的骨骼上,当角色在原地不动时,播放循环动画没什么问题,但当角色动起来以后,武器会发生剧烈抖动。角色停下后抖动情况消失。另外,似乎持续移动较长时间(3~4秒)后,抖动情况逐渐消失。附件内是视频 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

295. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 51%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 50%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

297. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 50%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

298. 定时器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...默认为 true 。 * @param jumpFrame 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 */ loop(delay: number, caller: any, method: Function...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

299. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 46%]

...用的包围球,感觉改一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也是可以的吧……一直在研究整合js的3d物理引擎,感觉要跪。。 183*****755 • 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

300. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 44%]

...oop(1000/60,this,cannonUpdate); } private function cannonUpdate():void{ // 循环步进驱动解算 world.step(1.0 / 60.0); if(box.timer.currFrame %500 == 0){ sphereBody.velocity = new CANNON.Vec3(0,0,20) as Object; } box.transform.translate(new Vector3(0, sphereBody.position.z - box.transform.posit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331