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2D进阶文本进阶使用TiledMap地图2D性能优化2D进阶 2D进阶部分包括一些引擎扩展功能、引擎功能的综合性使用,进阶性使用等相关的文档。 文本进阶使用 TiledMap地图 2D性能优化 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engin...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
3D进阶自定义Shader后处理CommandBuffer3D性能优化WebXRUnity资源导出插件3D进阶 3D进阶部分包括引擎功能的综合性使用,进阶性使用等相关的文档。 自定义Shader 后处理 CommandBuffer 3D性能优化 WebXR Unity资源导出插件 Copyright ©Layabox 2026 all...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
cacheAs优化后没效果 项目中进行cacheAs优化后,发现性能面板显示sprite并没减少,用了官方的例子一样,并且直接看引擎实例显示的也每减少 附件 : --> Test.zip 2019-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compress...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 表示颜色样本列表面板的背景颜色值。 ColorPicker blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite borderColor : String ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tive版本是2.3.0。求教知情的大大,感激不尽。 准则2.3.1-性能 我们发现你的应用包含隐藏功能。 下次提交此应用程序可能需要更长的审阅时间,在解决此问题之前,此应用程序将没有资格进行快速审阅。 下一步 -查看App Store Rev...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191119