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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

291. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 26%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

292. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 26%]

...别说明下用法。 #### 通过设置src来实现 script的创建可以手动添加到页面,也可以代码动态的创建。这里我们以代码创建为例子进行说明。我们先上代码. 代码逻辑如下: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(500,500); var script = Laya.Browser...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

293. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 25%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

294. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 25%]

...别说明下用法。 #### 通过设置src来实现 script的创建可以手动添加到页面,也可以代码动态的创建。这里我们以代码创建为例子进行说明。我们先上代码. 代码逻辑如下: ```typescript class Main { private video:Laya.Video; constructor() { //初始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

295. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 23%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 22%]

...说明下用法。 #### 通过设置src来实现 ​ script的创建可以手动添加到页面,也可以代码动态的创建。这里我们以代码创建为例子进行说明。我们先上代码. 新建一个as语言的项目,代码逻辑如下: ```java package { import laya.utils.Browser;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

297. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...况分别说明下用法。 通过设置src来实现 script的创建可以手动添加到页面,也可以代码动态的创建。这里我们以代码创建为例子进行说明。我们先上代码. 代码逻辑如下: class Main { private video:Laya.Video; constructor() { //初始化引擎 Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

298. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 20%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

299. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...器): 当粒子进入特定的 Trigger 区域时产生。 ​ Manual(手动):通过脚本代码控制触发。 Properties:控制哪些属性会被子发射器继承。可继承属性包括颜色,大小,旋转,生命周期,持续时间。 Probability:子发射器会被出发的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

300. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 15%]

...     /**          * 更新此层中块的坐标          * 手动刷新的目的是,保持层级的宽和高保持最小,加快渲染          */         public updateGridPos(): void {             var tSprite: GridSprite;             for (var i: numbe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109