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Laya_社区(207) Laya3.0_api(82) Laya2.0_api(74) laya_api(68) Laya3.0_文档(33) Laya2.0_文档(16) Laya2.0_示例(1)
...移动过程中的快慢。 水平拖拽(dragHorizontalEnable) 控制相机是否启用水平方向的拖拽跟随效果。启用后,相机会在水平方向保持一定的拖拽范围,通过左拖拽边界(drag_Left)和右拖拽边界(drag_Right)的值来控制拖拽范围的大小。这样可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。  (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runti...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200608
...; // 设置动画的帧率 ani.autoPlay = options.autoPlay; // 设置动画是否自动播放 }; 给个hack参考,只要相同帧数的一种动画类型定义一个.ani就行了,比如roleWeapon_8f.ani(玩家武器的8帧动画),每帧的图片可以用一个透明文件占个位。 2019-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity插件将自动导出,LayaA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...像资源的显示对象),鼠标事件与此对象在碰撞检测时,是否穿透。ture为可穿透,false为不可穿透。 * 可穿透时,引擎不再检测本对象,而会递归检测子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 * 不可穿透时,以节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
...实也是播放的,只是没显示。那么问题来了:1.这个做法是否正确?2.隐藏的多个动画还在播放是否影响性能,怎么解决? 2019-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190409
...渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity插件将自动导出,LayaAi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一下这个开销主要是在什么方面吗? 和1的差距有多大? 又是否能有办法使用方式1,也能实现动态取得节点的位置信息这样的功能呢? 谢谢. 2018-04-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 哈哈 赞同来自: 楼主节点位置的问题解决得怎么样了。。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...解似乎就是代码这样写的就是要调用两次;所以求问大神是否就是这样,还是说是我其它地方又错误 附件 : --> 2020-06-23 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 雪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623