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大约有 405 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

291. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 68%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. laya.d3.core.scene.Scene [ 68%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

293. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 67%]

...m Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

294. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 67%]

...m Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

295. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...擎 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:58 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

296. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 67%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

297. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 67%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

298. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 67%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

299. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

....cloneTo(this.curpos); this.delatpos = new Laya.Vector3(); } } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onUpdate(): void { if (!this.target || !this.camera) return; this.target.transfo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

300. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...Iterations 速度迭代次数(velocityIterations) 是物理世界每次更新时的一个关键参数,用于控制速度约束求解阶段的迭代次数。该参数直接影响碰撞响应、摩擦效果以及关节系统的稳定性,是物理模拟精度与运行性能之间的重要调节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122