大约有 602 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
... var tPadding=tInfo[0].attributes["padding"].nodeValue; 找到最终问题了,fnt文件格式问题 2017-05-24 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 这个需要你通过输出日志来定位问题,有重现问题的示例吗,我们安排看下! 2017-05-23 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
...导致变形(浏览器没有此问题) 目前还在想办法(可能最终也没有好办法,或者可以实现不变形,但就不是真正的noborder),目前只能尽量避免使用受影响的适配模式 2018-05-10 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 这应该是个bug...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...来自: 您好:因为LayaAir运行出来的是js。即便是AS3版本,最终运行在浏览器的也是js。而js中没有Dictionary,所以我们才做了修改!谢谢反馈 2016-08-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 补充一下:因为在js层面上没办法模拟...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160805
...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...果只允许画家在纸的中间区域作画(舞台未全屏),那么最终呈现的画面仍受限于这个中心区域,其他部分将被裁剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eMode里面的值去重绘。 qian • 2018-03-21 17:14 @mobile3Dbin:你的最终意图是什么 能再描述清楚一点么 mobile3Dbin • 2018-03-22 09:37 我觉得我们的分歧点是,你们认为只要像这样更改萤幕设定Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOBORDER;,noborder就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...题的分析和推测: 我使用console.log一步步调试,最终发现是MiniSound的onCanPlay没有被调用,也就没有complete事件触发,同样的error事件也没有触发,于是就卡住了,触发不了批量加载全部完成的回调。 我猜测,是微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
... 跟踪发现,在计算球的transform时数据不对,继续跟踪,最终发现问题根源在于LayaRender.body()处理的一bug导致,具体见附件截图。在LayaRenders.js文件的Line269 sprite.rotation = (body.angle - sprite.initialAngle) * 180 / Math.PI; 这里因sprite.initialAng...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...信 luckybryce 赞同来自: 回馈一下问题,经过一系列尝试,最终解决的方案是。 把待克隆的物体单独放在一个unity场景中,导成.lh文件,然后用把这个物体加载出来,最后用Laya.Sprite3D.instantiate(original, parent, false, position)克隆,就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809