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大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

291. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderBox_API3.0 [ 40%]

...x.getNearlist Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:363 获得最近的Content BVHBox Parameters checkPos: Vector3 Returns BVHSpatialBox<T> getchild0 getchild0(): BVHSpatialBox<T> Inherited from BVHSpatialBox.getchild0 Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:238 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. 字节跳动小游戏发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 39%]

...,即可显示小游戏入口,强需求匹配,精准直达。 ##### 最近使用 方便用户找到常用小程序,根据时间排序,常用的小程序展示的入口位置越靠前。点击**更多小程序**将展现过往用过的所有小程序 ##### 小游戏商店 抖音官方小游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

293. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 39%]

...染时,没有cullingMask标记,所有光源会对所有对象生效。 最近在将之前做的一个2D项目,换成3D版本。看到Laya2.0说,几乎可以做到U3D和Laya中效果一致,果断就入坑了。毕竟U3D编辑器的稳定性没得说。 一、我的需求如下: 1、一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

294. Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 [ 37%]

...们把启动画面换成我们自己的logo,这个有影响吗?但是最近应该加进白名单。 layabox • 2018-12-29 18:40 @136*****813:从你反馈的情况来看。更像是服务器压力过大导致。检查和分析服务器压力,增加cdn等措施缓解并发服务器压力。

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

295. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

296. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 37%]

...质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

297. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

298. 艰难的历程 [ 33%]

...的时候,脑子里明白了很多   之后接触到tiledmap 这也是我最近才搞明白的东西   论坛上对于这方面的解答真的很少,很多都是些没有营养的叙述,对我没有太大的帮助 以至于我一度不知道该如何下手,因为他已经牵扯到了另一款从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

299. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

300. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

...Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715