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...x.getNearlist Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:363 获得最近的Content BVHBox Parameters checkPos: Vector3 Returns BVHSpatialBox<T> getchild0 getchild0(): BVHSpatialBox<T> Inherited from BVHSpatialBox.getchild0 Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:238 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,即可显示小游戏入口,强需求匹配,精准直达。 ##### 最近使用 方便用户找到常用小程序,根据时间排序,常用的小程序展示的入口位置越靠前。点击**更多小程序**将展现过往用过的所有小程序 ##### 小游戏商店 抖音官方小游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...染时,没有cullingMask标记,所有光源会对所有对象生效。 最近在将之前做的一个2D项目,换成3D版本。看到Laya2.0说,几乎可以做到U3D和Laya中效果一致,果断就入坑了。毕竟U3D编辑器的稳定性没得说。 一、我的需求如下: 1、一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...们把启动画面换成我们自己的logo,这个有影响吗?但是最近应该加进白名单。 layabox • 2018-12-29 18:40 @136*****813:从你反馈的情况来看。更像是服务器压力过大导致。检查和分析服务器压力,增加cdn等措施缓解并发服务器压力。
来源: Laya_社区 发布时间: 20181209
...质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的时候,脑子里明白了很多 之后接触到tiledmap 这也是我最近才搞明白的东西 论坛上对于这方面的解答真的很少,很多都是些没有营养的叙述,对我没有太大的帮助 以至于我一度不知道该如何下手,因为他已经牵扯到了另一款从...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715