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Laya_社区(131) Laya2.0_文档(61) Laya3.0_文档(60) Laya3.0_api(53) Laya2.0_api(27) laya_api(15) Laya_示例(2)
...elLineSprite3D Class PixelLineSprite3D PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D PixelLineSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTI...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ogger接口记录日志; (2)使用IEditorEnv.utils.renderTemplateFile渲染模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tatic] 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...kinnedMeshRenderer Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:48 网格渲染器。 Returns SkinnedMeshRenderer timer get timer(): Timer Inherited from Node.timer Defined in laya/display/Node.ts:1009 获取timer Returns Timer transform get transform(): Transform3D Inherited from RenderableSprite...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...er, ShurikenParticleRenderer, TerrainRender, TrailRenderer Render 类用于渲染器的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...imation(纹理片集动画)2.21 Trails(拖尾)三、CPU粒子系统渲染介绍CPU粒子系统 一、CPU粒子系统简介 CPU 粒子系统不如 GPU 粒子系统灵活,但 CPU 粒子系统适用于更广泛的硬件,并且可以为手机或旧设备提供更好的支持。由于粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...Renderer BaseRender EventDispatcher Object SkinMeshRenderer 类用于蒙皮渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By bones : Vector.<Sprite3D>[read-only] 用于蒙皮的骨骼。 SkinnedMeshRenderer bounds : Bounds[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为主,让小游戏产业的众多3D游戏开发者可以使用更多3D渲染能力,让3D产品的表现更自由、更丰富、更炫酷。因此我们把更多精力先放到引擎功能的研发上。工具方面保障不影响开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...hRenderer 添加 MeshFilter (网格过滤器)和 MeshRenderer (网格渲染器)组件,创建出场景能看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并添加到场景中,代码如下:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...效。// 这段代码需要在setupDemo之前执行。 (function() { // 项渲染器 var Box = Laya.Box; var Image = Laya.Image; var WID = 373, HEI = 85; function Item() { Item.__super.call(this); this.size(WID, HEI); this.img = new Image(); this.addChild(this.img); this.setImg = function(src) { thi...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303