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...mationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...mationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...当该数量异常高时,通常意味着每个对象/材质都在生成独立 UBO,可能需要合并/共享策略。 5.9 Device Buffer Memory(M_DeviceBuffer) 表示 设备侧 Buffer(WebGPU DeviceBuffer/StorageBuffer 等)的内存占用(MB)。 在 WebGPU 路径下通常更常见;在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...在tiledmap中相对显示和移动: c1.添加接口IMapUnit /** 地图独立单元接口*/ export interface IMapUnit { /**相对于地图X轴的坐标*/ relativeX: number; /**相对于地图Y轴的坐标*/ relativeY: number; /** ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...力加速度参数设置外,刚体的重力缩放系数属性,是用于独立影响单个动态刚体重力效果的参数。 该值乘以重力值,得到当前刚体最终受重力影响的值。该数值可以为正数或负数,也包括了正负小数。默认值为1,即正常的全局...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...olean = false Defined in laya/map/GridSprite.ts:19 是否用于对象层的独立物件 isHaveAnimation isHaveAnimation: boolean = false Defined in laya/map/GridSprite.ts:21 当前GRID中是否有动画 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/displ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115