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大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

291. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...成的图集图片宽高将会是2的整次幂。 勾选裁剪图片周边空白,生成图集的图片将会更加密集一些。 点击制作按钮,如图2-8所示,选择图集文件存放的路径,并对图集文件进行命名,然后点击保存。 (图2-8) 图集制作完成后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

292. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...精灵 在一个3D场景的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建像素线3D精灵,如动图2-1所示 (动图2-1) 此时创建的像素线3D精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空的3D精灵节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

293. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...盘Alt+鼠标左键点击顶点可以将其删除。编辑完成后点击空白区域,就会退出编辑模式。 (动图2-7) 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个光遮挡器的效果: const { regClass, p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

294. laya.utils.Byte [ 36%]

...性,当开发者填写了错误的length值时,会导致写入多余的空白数据甚至内存溢出,为了避免影响开发者正在使用此方法的功能,下个重大版本会修复这些问题。 Byte  writeByte(value:int):void 在字节流中写入一个字节。 使用参数的低...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

295. 关联系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...右关联(设置容器组件的关联的方法是点击编辑器区域的空白处,也就是不要选中任何元件,右侧就会出现容器组件的关联设置),这表示当文本扩展时,容器组件的宽度随之增大。 当容器组件建立了对文本右延展的关联后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

296. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...og("播放按钮点击"); }); } } } 直接在assets目录下,创建一个空白脚本,将以上示例代码复制到脚本文件中即可使用。 2、其它入口相关 2.1 自定义引擎启动配置 在项目入口启动之前,引擎也有一些初始化的启动配置。 通常,我们直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

297. laya.resource.Texture [ 35%]

...,y]相对于原始小图片的位置。一般都是正的,表示裁掉了空白边的大小,如果是负的一般表示加了保护边  offsetY:Number (default = 0) — Y 轴偏移量(可选)。  sourceWidth:Number (default = 0) — 原始宽度,包括被裁剪的透明区域(可选)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

298. laya的ide如何import js并调用里面的类和方法?VS Code正常。 [ 34%]

...行后一切正常: 而layaAir IDE,如果注释掉这一行,就一片空白,不会输出任何东西,<script type="text/javascript" src="node_modules/requirejs/require.js"></script> 而加上这一行,运行后就会报下面的错:Error: Mismatched anonymous define() modul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

299. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...创建 在一个Scene2D的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建HTML文本,如动图2-1所示 (动图2-1) 此时创建的HTML文本,是看不到任何效果的,后面将介绍如何添加文本内容 2.3 控件中创建 在控件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

300. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...个蓝图函数 图7-1 7.2 添加参数 在蓝图编辑窗口下,右键空白处,选择ShaderFunction选项,选择Input In选项卡 图7-2 7.3 自动返回值 在最后的Default Output Result节点,输入的数据类型决定了该Shader函数的输出类型,函数蓝图会自动判断输...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010