大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): boolean...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Menu Globals "laya/ui/TipManager" TipManager Class TipManager 鼠标提示管理类 Hierarchy UIComponent TipManager Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx offsetX offsetY tipBackColor tipDelay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...们的入口类 为什么要这个 因为我希望后面 在入口类里面管理后面我们会写到的玩家 地图 等模块 可能这里会问 为什么不写在LayaSample里面呢? 我个人是这样么想的 LayaSample里面只干laya引擎初始化和图片加载功能 其他不管 言...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...友应该发现代码里面有许多常量 我们应该一个配置类来管理这些 这里简单说一下 也会把代码里面用到的常量统一修改,以及把laya的一些常用的类简单初始化一下 这样我们可以少些很多代码 例如 laya.Display.Sprite 可以简写为Sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...供了高效、灵活的二进制数据读写方案。 在数据存储和管理方面,Byte 类借助 TypedArray(如 Uint8Array)实现高效的数据存储。TypedArray 具有连续内存存储的特性,能够像普通数组一样进行快速索引访问,非常适合存储大量二进制数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...提交给自己的Fork版本,再Pull Request给官方,官方项目的管理者一旦通过,就可以合并到官方版本里了。 所以,Fork的数量越多,说明潜在的开源项目维护者基数越大。这里希望有更多的开发者参与到LayaAir开源项目的维护中来。 #...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...线、光照信息等。 “纹理类型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需要注意的是,“纹理类型”不同于“纹理资源类型”。 前者关注纹理在渲染流程中的使用用途,后者则关注纹理在 GPU 层面的数据结...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... destroy():void; } c2.在maplayer中增加_unitDics,单元对象管理,并添加相关方法,tiledmap类中开放接口调用maplayer的方法 /** 添加地图单元*/ public addUnit(unit: IMapUnit): void { var temp: any = this._unitDics.get(unit.id); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109