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...在代码中的模型没有赋材质,在3D视图中无法显示模型的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMaterial材质等。 纹理方面,增加多种纹理参数配置(mipmap、format、wrapModeU、wrapModeV、filterMode、anisoLevel), 增加纹理上传像素接口, GPU纹理压缩。 动画方面,新增Animator动画融合功能crossFade...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...oneSlot中定义x和y,在更新骨骼动画的方法中,因为会缓存纹理而无法取到矩阵中的数据,所以第一次执行所有插槽的所有动作的时候缓存纹理的同时会缓存每个插槽的x,y位置,和缓存纹理是相似的。上图: 至于如何使用,就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...组件的资源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性色彩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... IOS端能耗飚升发烫, 图集大小低于2048*2048 IOS端配置的纹理格式为 ASTC_6X6 打包渲染模式为OpenGL 纹理选项 允许使用压缩纹理格式 附件 : --> 2026-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260115
...在代码中的模型没有赋材质,在3D视图中无法显示模型的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式的BUG UI编辑器预览: 实际运行效果: 不一致,而且纹理混乱。DEMO已上传! 附件 : --> test.zip 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
....8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一、安装构建发布的环境 在构建发布iOS之前,我们需要先添加iOS的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...骨骼预烘焙压缩:降低预烘焙文件尺寸与显存占用约50%;纹理压缩:降低纹理的显存占用约75%,减少纹理图片解码卡顿;文件合并:可合并JSON与二进制文本文件,减少文件下载交互数量,提升游戏加载效率;批量导出3D场景:支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190122
... 2 个回复 layabox 赞同来自: 看了一下,是由于你的图片的纹理属性,不是精灵纹理类型导致。 2D的图集打包,必须是精灵纹理类型 2025-09-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 哈密 赞同来自: 如图,配置了AtlasConfig,但是发布时没有自动生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250926