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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0151 秒)

291. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 42%]

...本节只是介绍一种思路。 ##### 3.4.2 相对布局 LayaAirIDE的UI组件中提供了基于父容器的相对布局属性,如top、bottom、left、right。我们可以把需要特别处理的按钮都统一放到一个容器组件中,例如box。然后,我们在场景Runtime类的onAwak...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

292. laya.display.Animation [ 37%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧的索引。 AnimationPlayerBase interval : int 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animati...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

293. laya.display.Stage [ 37%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isFocused : Boolean[read-only] 舞台是否获得焦点。 Stage  isVisibility : Boolean[read-only] 舞台是否处于可见状态(是否进入后台)。 Stage mask : Sprite 遮罩,可以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

294. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

295. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...在的特性,脚本可能无法运行。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终发布时运行报错。 为了脚本能在各种环境正确运行,开发者编写脚本时,需要自行在文件级别隔离...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

296. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...ene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

297. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...d(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:PhysicsCollider = lizard.addComponent(PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:MeshColliderShape = new MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = m...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

298. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

....MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:Laya.PhysicsCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

299. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 27%]

...皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

300. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 17%]

...例代码 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 关于layaIDE 用js 与服务器通过socket建立长连接有没有简单的事例? 技术文档那个简单3D例子 as3源码资源有吗?打网球那个哈 我把3d高级部分里的简单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801