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大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

291. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 53%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. 最小化一定时间后心跳变成一分钟一次了 [ 53%]

...能保护源码 如何将字符串变成数字? websocket的心跳问题 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220302

293. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...中,新建一个2D空项目,在Scene2D下新建一个自定义的组件脚本,并添加如下代码: onAwake(): void { //侦听自定义的事件"Click" this.owner.on("Click",this,()=>{ console.log("侦听到自定义的“Click”事件"); }) } //鼠标点击后执行,发送Click事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

294. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 53%]

... 微博 QZONE 微信 lift6220819 赞同来自: 你要检测手碰撞 就把脚本挂在手上啊 你挂在英雄身上 只会有英雄的碰撞 2019-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 IM-许 相关问题 两个对象new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

295. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 53%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. import自己写的类,new出来后为什么一片漆黑 [ 53%]

...候出来 打地鼠的Laya1.0想用2.0写出来总是出错 laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 问题状态 最新活动: 2018-02-05 18:25 浏览: 864 关注: 2 人 chenyouyou • 2018-02-05 18:29 感谢回答。你的意思是说, 自己写的命名空间能import?在new的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

297. [0]Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 [ 53%]

...的很清楚 这是三角面的拖尾 是之前社区一个大佬提供的脚本 我稍微改改能运行出来的 想实现更好的效果 就自己捣鼓 代码是很多 慢慢理逻辑去修改就行 就是一些三角形的绘制 源码放在底部的rar里面    附件 : --> PixiTriangles....

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

298. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 53%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞检测 owner owner...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

299. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 53%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

300. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 52%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Inherited from Light.color Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:61 灯光颜色。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115