• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 620 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

291. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 72%]

...置在场景编辑器中显示/隐藏标尺,快捷键 Ctrl+Shift+R。 - 节点向上:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向上移动一位,快捷键 Ctrl+↑。 - 节点向下:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向下移动一位,快捷键 Ctrl+...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

292. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

动画节点(Animation)1. 初步认知Animation节点2. 通过LayaAir IDE创建Animation节点2.1 创建Animation2.2 接收动画数据源2.3 设置自动播放(autoPlay)2.4 控制动画的播放模式(wrapMode)2.5 动画播放的帧间隔时间(interval)2.6 设置播放的起始位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

293. 用选项卡切换底部内容 [ 72%]

...猜是是for循环的长度比list2的长度更长,导致后面的几个节点是不存在子节点报错 2018-10-10 0 8 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 心若向阳,无畏悲伤。 相关问题 有什么容器能够实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

294. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...运行。 1.2 Spine3D使用的基础流程 开发者需要在已创建的3D节点上,通过添加组件的方式,为节点添加Spine3D渲染器的组件,操作如动图1-2所示。 (动图1-2) 如果正常添加完Spine3D组件,并指定Spine资源,没能在IDE中显示出来,通常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

295. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 72%]

...设置需要使用反射探针的地方,直接在unity中创建一个空节点,在空节点的Inspector中增加一个Reflection Probe的组件,如下图所示: ![img](img/3.png) 可以在场景中增加任意多的反射探针,如下图,在场景中增加了两个反射探针。 ![img](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

296. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 72%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling useOcclusionCulling: boolean Inherited from BaseCamera.useOcclusionCulling Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

297. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 71%]

...后再显示 仍然有一部分没有显示出来,已经遍历了所有节点,是否哪个地方拆分了模型并不在节点列表中? 同时也尝试过遍历所有节点设置材质,使用自定义shader,而这部分颜色错乱的地方并不属于节点 内部因为兼容性和骨骼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

298. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 71%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling useOcclusionCulling: boolean Inherited from BaseCamera.useOcclusionCulling Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

299. 现在引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()的方法吗 [ 71%]

...同来自: 暂时没有,不过不需要这么麻烦,laya3D场景中的节点都会有局部矩阵和世界矩阵,直接获取矩阵的12,13,14号元素就是position Sprite3D.transform.localMatrix Sprite3D.transform.worldMatrix 2017-06-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

300. 滑动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

... 以下属性用于绑定滑动条的功能部件。注意:当滑动条节点是预制体实例的节点时,这些属性会隐藏。 H Bar 横向Bar精灵。横向Bar精灵。当进度改变时,将改变这个精灵的宽度。一般用于横向的滑动条。注意:一定要将bar精灵的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010