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大约有 491 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

291. 关于安卓工程中的内存问题 [ 53%]

...用showAll后留白部分的颜色问题 (此问题已经无效) 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 LayaPlayer在x86ABI的安卓模拟器中崩溃 问题状态 最新活动: 2018-03-22 14:31 浏览: 1138 关注: 3 人 Devilsparta • 2018-03-22 14:46 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

292. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 53%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

293. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 53%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

294. 微信小游戏开放域缩放问题 [ 53%]

...法可以知道开放域是否有跟着主域缩放,然后我写不同的逻辑来适应两种情况 2018-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 一点一滴 赞同来自: 能提供一个重现你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

295. 我看到这段话后,我 [ 53%]

...  /**     *<p>数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。</p>     *<p>简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。</p>     *@example     //默认属性赋值     dataSource={l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

296. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 53%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

297. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 52%]

...译时 出现 试图访问该方法时失败 View嵌套Dialog组件 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

298. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 52%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

299. 引擎文档能不能重新规划一下,对于新手很不友好 [ 52%]

...习,哪怕只是一个简单的小游戏。我认为一个优秀的文档逻辑应该都是:先诠释项目的代码结构,其次完整的演示一个上手小项目,最后深入解释相关的技术原理。我觉得你们的文档这对于编辑器的使用诠释的过多了,更像是百...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

300. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 52%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115