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...作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整 使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 2.2.5 基于AOP的暂停与单帧调试运行 基于AOP的暂停与单帧调试运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 模型资源释放问题 IDE创建的UI 层级...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...roperty 'btCollisionObject' of undefined btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...为单位;线段的宽度不会随着节点的缩放而变化。 线段颜色(color) 线段的颜色,与渲染纹理和材质共同决定线段最终的显示效果。 是否启用虚线模式(enableDashedModle) 启用此属性后,线段会变为虚线。 虚线长度(dashedLength) 启用虚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。可以设置多个滤镜组合。Sprite fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene fogRange : Number 获取雾化范围。 BaseScene fogStart : Number 获取雾化起始位置。 BaseScene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 骨骼动画播放完后的回调时间 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2018-06-11 15:10 浏览: 1064 关注: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
...可以设置多个滤镜组合。Sprite fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene fogRange : Number 获取雾化范围。 BaseScene fogStart : Number 获取雾化起始位置。 BaseScene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 关于主程序过大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200819
...rom Text.borderColor Defined in laya/display/Text.ts:576 文本边框背景颜色,以字符串表示。 Returns string Inherited from Text.borderColor Defined in laya/display/Text.ts:580 文本边框背景颜色,以字符串表示。 Parameters value: string Returns void cacheAs get cacheAs(): s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...轴和片。 红绿蓝三个轴分别代表X、Y、Z三个方向,轴的颜色与右上角的坐标轴对应。 箭头所指的方向为正方向,拖动其中一个轴,可使该模型按该轴的正负方向进行位移,效果如动图2-1所示。 (动图2-1) 留意属性面板,如果该模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010