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Laya_社区(206) Laya2.0_文档(40) Laya3.0_文档(28) Laya3.0_api(15) Laya2.0_api(11) laya_api(8) Laya_示例(1)
...age.scaleMode = Laya.Stage.SCREEN_VERTICAL;//自动竖屏 //创建舞台,默认背景色是黑色的 var txt = new Laya.Text(); //设置文本内容 txt.text = "Hello Layabox"; //设置文本颜色 txt.color = "#FF0000"; //设置文本字体大小,单位是像素 txt.fontSize...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180715
...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...、通过LayaAirIDE创建List组件 List 组件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 List 通常由两个部分组成:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...式为.skel或.json。 2.2 使用快速渲染 useFastRender Spine3D组件默认会开启快速渲染,此状态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...e: 指向 GLSL 代码块 Parser 会负责: uniformMaps 的类型转换与默认值补齐 StorageTexture / StorageBuffer 的特殊处理 GLSL 代码提取与预处理 5. uniformMaps 规则详解 5.1 uniformMaps 是数组而不是对象 这一设计直接对应 WebGPU 的 多 bind group 模型。每...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...即刻尝试连接。 // 注意:host 参数不需要“ws://”前缀,默认就是ws let socket = new Laya.Socket("192.168.1.2", 8899); //如果需要wss安全协议,第5个参数需要为true。 // let socket = new Laya.Socket("192.168.1.2", 8899, null, null, true); 2.1.2 connect 方法 先...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理压缩格式,在Android不支持带透明通道的图集。 3、图集默认是不按幂次方生成,iOS平台不仅宽高需要幂次方还要是宽高相等的正方形幂次方。而图集工具勾选`限定2的幂次方`生成的图集也不能保障肯定是正方形,这个要注意尺...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...r() { /* 在ios中 使用Audio标签播放(默认)无法调整音量 使用WebAudio播放时可调整音量但会出现部分机型切后台失去焦点后无法播放所有音乐的问题 */ Laya.SoundManager.useAudioMusic ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930