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大约有 1,345 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

291. 版本从1.7.11更新到1.8.0beta后原来的3D模型vivo x7等几款手机加载失败,其他手机加载没问题。 [ 79%]

...手机加载没问题。   使用Laya.loader.create() 加载所有3D资源时加载到20%的时候停止不动了,原来版本没有问题,现在版本vivo x7等机型有问题,小米华为等机型没有问题。模型已经上传到附件了,大神帮忙看一下。 在线等,急急...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

292. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

...无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

293. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

...无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

294. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

项目资源面板说明一、资源目录1.1 项目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

295. 在使用资源版本控制时,URL.formatURL中有个bug [ 79%]

在使用资源版本控制时,URL.formatURL中有个bug public static function formatURL(url:String, base:String = null):String { if (!url) return "null path"; //如果是全路径,直接返回,提高性能 if (url.indexOf(":") > 0) return url; //自定义路径格式化 if (customFormat !=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

296. dcc和cdn的问题导致本地CDN节点缓存为旧的,更新不到新资源 [ 79%]

dcc和cdn的问题导致本地CDN节点缓存为旧的,更新不到新资源 每次版本发布,资源发布到CDN,经常会出现dcc文件刷了,由于dcc文件每次读取用了随机数回源拉取,但是CDN节点获取到资源是不一定会立马回源,导致的一个问题就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

297. Unity3d导出的资源,用layadcc,只有.lh文件能用缓存,.lh依赖的资源始终download。 [ 79%]

Unity3d导出的资源,用layadcc,只有.lh文件能用缓存,.lh依赖的资源始终download。 测试工程:附件1 -- Tester_0512_2015.zip (反正没人回答,附件先删除了)   测试用web服务器工程:(反正没人回答,附件先删除了)   情况: 1、从uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

298. laya资源能否打包发布 [ 79%]

laya资源能否打包发布 我在构建一个web项目,但是资源文件很多,一个模型在unity中用laya插件导出来就有几十个文件,我能否在发布时把这些文件打包起来?laya是否有提供这样的一个功能? 附件 : --> 2018-03-15 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

299. 使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 [ 79%]

...了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 问题描述: 使用 IDE 发布小游戏时,若勾选了版本控制,IDE 会将所有代码及资源文件重新命名。 在代码中使用原始文件名引用资源文件,从网络加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

300. 3.0.3版本 updateShaderData()方法里面报错!! [ 79%]

...法里面报错!! 当手动调用 Laya.loader.clearRes() 方法销毁资源之后,后面再加载使用同一个路径资源的时候有几率在这个方法里面报错 但是如果我像这个加个try catch 之后,界面显示一切正常,但是 console.error里面仍然会有打印日...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821