• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 372 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

291. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 58%]

...使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

292. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...Air3.2开始,游戏名称、游戏图标、游戏版本名称(版本)在通用设置中进行配置。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。要写英文,例如:com.layabox.demoGame。 游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

293. 使用官方文档中qrcode生成二维码的代码,打包APP后无效 [ 58%]

...辑,所以我暂时先不判断Android版本规避一下(因为项目是4.X以上甚至5.X以上了),正解应该是1   // if (typeof this._oDrawing.makeImage == "function" && (!this._android || this._android >= 3)) { if (typeof this._oDrawing.makeImage == "function") {   202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

294. 频繁给image组件的skin赋值会出现内存泄漏 [ 58%]

... 我认为你这个说法不成立,视频渲染一样的会频繁的提交,可以做到解决内存问题 ckndim • 2017-09-30 17:49 @zzhh9857:您好 请问您最后是如何做资源释放的呢

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

295. 粒子中引用的图片能合图吗 [ 58%]

...些json文件是用什么软件生成的? 本地调试加载本地图片报错 如何获取图片每个像素点的RGB? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2017-08-07 14:58 浏览: 817 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

296. 3D粒子特效初始化卡顿 [ 58%]

...啊!还是你的截图没有截到! 还有就是我们这边的特效是直接Sprite3D.load(url);直接使用的并没有发现你说的卡顿 如果你们 的依然卡顿就提前loader你们特效的lh文件 2018-04-25 0 3 分享 微博 QZONE 微信 hyong1986 赞同来自: 有没有人来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

297. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 58%]

...ya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*没问题 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3D模型无法修改scale? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEna...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

298. 单选框组容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...为空。这样,在同一个RadioGroup组件中的三个单选框样式不同了。 (图2-4) 开发者还可以调节RadioGroup组件的属性,最终效果如下动图所示: (动图2-5) 三、通过代码创建RadioGroup 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

299. 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) [ 58%]

... QZONE 微信 moewong 赞同来自: 那我不是要把我所有资源名字在这里写一遍? 2018-04-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 离殇一曲与谁眠 赞同来自: 出是出来了但是这样要把资源写一遍? 2019-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

300. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...但我们封装了大部分功能,所以游戏开发者和插件开发者不需要学习HTML/CSS或者相关的前端框架。我们在开发插件时,需要使用编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用户体验和兼容性,资源商...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010