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大约有 1,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

291. []加载模型文件为服务器文件时,模型文件中的配置fileconfig.json获取不到 [ 65%]

...通过我们重写的方法传入的。 麻烦看一下,是不是我们处理服务器资源的方式不对,demo附件中,谢谢 LayaProject4.zip 2025-07-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 我这里用3.3.0正式版测试效果是正常的,最近就要发3.3.0版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250613

292. 阿语显示不出来 [ 65%]

... 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: yj茶水 非中英文的问题,处理起来比较麻烦。不在我们默认免费解决的范围内。请使用第三方的库来解决。https://github.com/louy/Javascript-Arabic-Reshaper/blob/master/src/index.js   如果你们还是搞不定的话。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

293. mouseout触发问题 [ 65%]

...动超出浏览器,mouseout事件不会触发,请问这个要怎么处理 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个是正常的,具体要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

294. 关于laya websocket问题 [ 65%]

...laya websocket问题 请问各路大神,laya里面可以使用sock.js来处理websocket吗,这样对native打包有没有影响 2018-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180520

295. 图集动画结束的回调函数 [ 65%]

...放完成会派发Event.COMPLETE事件,你监听这个事件就可以处理你动画播放完的一些操作! 2017-02-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zpjshiwo77 seventh77.com 相关问题 用二的幂次方图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

296. spine动画模糊滤镜 [ 65%]

...滤镜,如果使用出现各种问题,需要开发者根据实际情况处理,这个spine 的宽高滤镜无法正确的获取,所以会有问题,可以自己制定尺寸尝试使用 2019-02-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

297. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 64%]

...异步加载。   知道了差异再去看看在laya.ui.js中,具体的处理方式是如何的: 在laya.ui.js中找到Button设置皮肤的地方,发现它会去调用changeClips。 __getset(0,__proto,'skin',function(){         return this._skin;         },function(value){  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

298. shader透明遮挡 [ 64%]

...正常的。 关于文本遮挡 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 图片能否透明 导入模型让场景透明 如何预加载shader Laya3d自定义shader UI里Image或Dialog遮挡住按钮,鼠标依然能穿透 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

299. [LayaAir3]3.3 3d线段颜色异常 [ 64%]

...vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 text富文本,溢出处理 截断显示省略号 存在异常 抖音小游戏阴影渲染异常 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 1.7.15 小游戏3d 发布在手机预览显示异常 3D模型多维材质球渲染异常 [L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260106

300. 3d 导出皮肤 [ 64%]

...享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 如果没有经过特殊处理,opengl 和 webgl 是 不支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。所以才会看到你看到的UV错乱的表象。 可以把纹理大小改为2的n次幂 2017-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yemiao372...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519