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...in laya/display/Sprite.ts:419 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Returns number Inherited from Text.x Defined in laya/display/Sprite.ts:423 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Parameters value: number Returns void y get y(): number set y(value...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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...ne渲染器的特有功能。开启后,Spine3D动画将始终面向相机方向,类似于广告牌(Billboard)效果。 这对于需要在3D场景中始终正对玩家的UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...Frag.glsl u_clipMatPos 裁剪位置 Sprite2DVertex.glsl u_clipMatDir 裁剪方向 Sprite2DVertex.glsl u_blurInfo 模糊信息 Sprite2DFrag.glsl 四、attributeMap attributeMap由一个个的attribute组成。attribute主要包括了基础顶点数据和纹理相关数据两类,它们通常是只...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向. 7.增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会显示红框标记 8.增加实时更新选中节点的信息 更新日志 ================v1.0.5===================== 更新日期:2021.11.17...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
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