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大约有 663 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

291. [LayaAir3]代码实例化有刚体或碰撞体的预制体时报错 [ 69%]

...同来自: °W 您好,感谢您的反馈,在3.3.x版本中,box2D的2D物理系统更改为了每个场景可以对应一个物理世界的设计,这样使得每个场景之间的物理世界可以存在区别,使得场景的物理配置更为灵活,也就导致您如果将对象加入到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021

292. 网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 [ 69%]

...有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

293. 关于创建Sprite获取大小 [ 69%]

...所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 分享:使用 Chart.js 创建图标 排行榜的创建 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 怎么获取对象的坐标 tree mouseHandler 怎么获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

294. 有支持不规则形状的碰撞吗 [ 69%]

...多开吗 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 shader里面没有支持gl_PointCoord吗? 刚体动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

295. 如何不通过预制体手动创建box2d刚体 [ 69%]

... 要回复问题请先登录 发起人 AnberTan 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 IDE创建的UI 层级问题 排行榜的创建 请问layaide如何创建一个复合的Button 摄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627

296. 3d物体添加刚体和碰撞盒报错 [ 69%]

...: 这个问题 需要在编辑模式下按F9  -》类库设置中 勾选物理引擎库 2019-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 WOW 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190330

297. Laya2.5 物理系统表现异常BUG [ 69%]

Laya2.5 物理系统表现异常BUG BUG演示文字描述 定义宽高0.5方块A的在-0.5,0,0位置,分组为1 定义宽高0.5方块B的在0.5,0,0位置,分组为1 定义宽高0.5方块C的在0,0,-3位置,分组为2 定义半径为0.25的胶囊D的在0,0,-3位置,分组为2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200321

298. laya2.0 3D刚体碰撞穿透问题求解??? [ 69%]

...的问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190622

299. 引擎有读取手机相册代码? [ 68%]

...后重新编译。 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 预设怎么在代码中使用 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 点击代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200812

300. laya物理碰撞出现了一点问题 [ 68%]

laya物理碰撞出现了一点问题 这是unity导入的一个ls,底盘是mesh collider + rigidbody 并勾选is kenimatic,球是sphere collider + rigidbody。给球施加一个冲量,如图所示,球有一定几率原路弹回来,而不是按正常的反射方向弹走,是什么原因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125