大约有 330 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...PC,安卓,iOS,以及小游戏平台的游戏性能。 这里要特别注意,性能分析工具需要在LayaAir2.12版本或者更高的版本才可以使用 ## 2、如何打开并连接性能分析工具 ### 2.1 如何使用性能分析工具 #### 2.1.1 引入性能分析库 开发者需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...生2400个drawcall container.addChild(role2); } }), null, Loader.ATLAS); 注意 我清楚 为什么 role2.loadImage('image.png');用了这句话之后 会产生2400个drawcall(因为图集交叉渲染了) 这个不用再和我解释了 请看清楚我不明白的点是: 1.我确保了同一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...ml”来处理和解析,即使服务器没有指明数据是这个类型。注意,这个方法必须在send()之前被调用。 #### send() 发送请求. 如果该请求是异步模式(默认),该方法会立刻返回. 相反,如果请求是同步模式,则直到请求的响应完全接受以后,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 配置layaAir需要注意的 骨骼动画播放完后的回调时间 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数方式销毁 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7 2018-02-09 0 0 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...ler():void{ var url:string = this.qrcode._oDrawing._elImage.src;//获取,注意这里是异步的,开发者可以加个延时在获取。 this.qrcodeSp.loadImage(url,0,0,100,100); } } new Main; ``` 编译运行上面的代码,然后点击舞台可以看到,二维码已经显示到了舞台...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...和交替引用。 五、其它内存回收销毁的原则,养成时刻注意性能优化的开发习惯,坚持“边开发边优化”代码细节带来的内存消耗,避免“先开发后优化”的开发方式给开发后期项目优化工作带来难度。 2015-11-02 0 0 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...的大厅和游戏虽然是分开的,但是同属于一个地址是吧。注意不同地址的话不能用同一个dcc的。 打dcc的话,应该很简单啊,如果在服务器端做,就是一句命令。不过,如果你们的游戏会越来越多的话,会导致dcc越来越大,这时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...-6) Max Line Count:最大线数量 Pixel Lines Datas:像素线数据 注意:像素线数据的数量是不能超过最大线数量的 默认时,已经添加了一个像素线数据,从(0,0,0)点到(0,0,0)点的白色线,只不过是一个点,我们无法看到效果 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010