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大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

291. 求教:加上粒子效果后就报错 [ 47%]

...n: play() 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2021-11-02 15:19 浏览: 7763 关注: 2 人 肖刚 • 2021-10-21 14:23 我把粒子拖动到了场景里了,那相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211010

292. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 47%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

293. laya.ui.VBox_API3.0 [ 47%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isSortItem isSortItem: boolean = false Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

294. laya.ui.HBox_API3.0 [ 47%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

295. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 47%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. 我想把flex项目转为laya ts项目,转换过程 mx.containers.Canvas报错 [ 46%]

...实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2018-02-03 09:2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

297. laya.ui.Tree [ 46%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

298. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

299. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 46%]

...x/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh");         //猴子精灵添加组件(脚本)         monkey.addComponent(MonkeyScript);         scene.addChild(monkey);         //设置相机的观察目标为小猴子         camera.transform.lookAt(monkey.transform....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

300. laya.ui.UIGroup [ 46%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513