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大约有 635 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0181 秒)

291. 精灵响应... [ 61%]

...响精灵缩放效果的问题 Sprite鼠标事件不响应 小游戏开放数据域下使用Laya.List绘制了排行榜,但是触摸没有滚动响应 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 和创建精灵一样new Rand()出错 设置pivo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

292. laya.ui.List [ 61%]

...过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  array : Array 列表数据源。 List autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

293. laya.particle.ParticleSetting [ 61%]

...ettingInheritanceParticleSetting Object ParticleSettings 类是粒子配置数据类 Public Properties PropertyDefined By  ageAddScale : Number = 0如果大于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无)ParticleSetting  blendState : int = 0混合模式...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

294. laya.device.media.Video_API3.0 [ 61%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:258 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

295. laya.d3.core.render.BaseRender [ 60%]

...meters shaderIndex:int — shader索引。  buffer:Float32Array — buffer数据。 _setShaderValueColor()method  public function _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 Parameters shaderIndex:int — shader索引。  color:* — 颜色向量。 _setShaderValueInt()met...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

296. stage引用问题 [ 60%]

...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 关系运算符只支持数据类型之间的比较,不支持显示对象的比较,你可以查下原生js或者as3下的比较运算符的使用! 2017-06-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

297. swf转换时没有进度 [ 60%]

...进度条怎么实现? spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? spine转换失败 龙骨动画转换失败 Cannot read property 'name' of undefined 3d坐标转换问题 加载一个txt文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

298. Skeleton动画销毁内存泄漏 [ 60%]

...chorme上就能看到有内存泄漏,会多出来一个templet类型数据,和官方大佬沟通之后产生了版本B。 版本B:1.new templet();templet.loadani("xx.sk" handler(new sk()=templet.buid())); 2.销毁使用 sk.destroy();templet.destroy(); 这时内存泄漏的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

299. laya.d3.core.scene.Scene [ 60%]

...颜色。 Scene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

300. 保存精灵到手机相册 [ 60%]

...存成一个图片用来上传服务器 请问从远程网络获取的json数据,怎么保存在本地内存之中呢或本地保存? TS项目在PC上跑很正常 在手机平台上跑一会浏览器就闪退 问题状态 最新活动: 2018-06-11 17:00 浏览: 814 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611