大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0140 秒)
...图是圆形的,宽度50的时候显示范围缩小,变成0的时候去没有隐藏 RenderSprite的源码_maskNative和_mask方法里只判断了宽高大于0的情况,小于等于0的时候却没清空原来绘制的图像 附件 : --> 2023-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
...分开了 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 guozhaokui 赞同来自: vincent zip更新先要理解这个文档: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-10, zip更新是基于dcc的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...e 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能消耗越大。None:没有滤波处理,阴影边缘是完全锐利的。计算效率最高,但视觉效果最差,适合性能敏感的场景PCF5:使用5 个采样点 进行模糊处理。阴影边缘有一定的平滑效果,但模糊...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...大量物体持续接触(Stay 过多)、触发器范围过大/过密、没有做层过滤/事件过滤等。 9.5 Physics Collider(T_PhysicsCollider) 表示 碰撞(Collision)事件处理阶段耗时(ms)(不含 Trigger)。 9.6 Physics Trigger(T_PhysicsTrigger) 表示 触发器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
... } 2019-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 蝈蝈 赞同来自: 更新 骨骼中的缓存内容换为二维数组来支持 多动画 2019-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805
...上RigidBody 然后用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转 没有问题 但是如果在第一个场景里面的一个物体添加了任意Joint 把Joint设置正确 链接好两个物体 确保Joint没有设置错误 这时候再使用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...210161041 2019-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个不应该放到招聘专区,转移到其他区 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...UI类.zip 2021-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您提供的描述内容文件里面是空的,麻烦您重新提供一下。 2021-11-05 0 4 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211105
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 View centerY : Number...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 View centerY : Nu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513