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[LayaAir3]layaair3.3 如何手动控制dcc热更,哪个大佬有测试的demo案例代码 layaair3.3 如何手动控制dcc热更,哪个大佬有测试的demo案例代码,现在测试了两种方法: 1: 使用laya dcc插件打了两个版本的差异zip文件后,使用updateByZip更新 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251216
[LayaAir3]开关Instancing效果有区别 版本3.1.5, 在开启enableInstancing并且不写入深度的情况下,将显示靠后的节点active置false再置true,该节点便显示得更靠前了,如下面3张图;而没开启enableInstancing并且不写入深度情况下则不会;不清...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240812
# LayaAir3D坐标系统 在2D引擎中我们是直接调整x、y坐标来控制显示对象的位置与旋转方向,3D引擎中显示对象较为复杂,加入了z轴坐标,因此我们用到了Vector3三维向量,用它的值分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# LayaAir3D坐标系统 在2D引擎中我们是直接调整x、y坐标来控制显示对象的位置与旋转方向,3D引擎中显示对象较为复杂,加入了z轴坐标,因此我们用到了Vector3三维向量,用它的值分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
引擎模块1、2D 模块组1.1 UI系统1.2 2D灯光1.3 2D线渲染器1.4 2D拖尾1.5 2D粒子1.6 瓦片地图1.7 物理系统1.8 Spine 动画1.9 导航寻路1.10 内置骨骼动画2、3D 模块组2.1 3D 核心模块2.2 3D 拖尾2.3 3D 粒子2.4 3D 后处理2.5 物理系统2.6 导航寻路2.7 GLTF ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
[LayaAir3]3.3 rt透明渲染叠加异常 渲染3d对象的同时,渲染同个3d对象到rt上,显示在ui背景里保持效果接近 开启图片的alpha预乘可以保持rt上效果一致,但是会破坏3d镜头无rt的效果 使用同一张3d纹理的解决方式 附件 : --> 3.3_rt透明...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250925
[LayaAir3]Fairygui濾鏡在LayaAir3.3運行效果有明顯差異 Fairygui Editor設定效果,包含BlendMode和濾鏡;在LayaAir3.3的Editor Preview Mode的運行中,實際效果有比較大的差異。 之前谷主有在Fairygui官方有提到,編輯器與Runtime會有些差異是正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250805
[LayaAir3][3.1.4]shader蓝图好像不能选择后处理shader? 手动新建能看到选项 在蓝图中看不到选项 附件 : --> 2024-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
# LayaAir3D坐标系统 在2D引擎中我们是直接调整x、y坐标来控制显示对象的位置与旋转方向,3D引擎中显示对象较为复杂,加入了z轴坐标,因此我们用到了Vector3三维向量,用它的值分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]spine.wasm_3.8加载资源失败 附件 : --> LayaProject2.zip 2025-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 3.3及以下版本的spine还不支持wasm,已在引擎3....
来源: Laya_社区 发布时间: 20251020