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大约有 419 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

291. 挂载物体的3D变换问题 [ 52%]

...riteTransform, avatarWorldMatrix, avatarWorldMatrix); Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3D)._transform.worldMatrix, avatarWorldMatrix, spriteWorldMatrix); 138*****175 • 2017-09-06 11:38 @我觉得挂空节点是可以省的吧?如果可以省,少了一层,也算是优化吧? 183*****755 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

292. [LayaAir3][LayaAir3]3.3.4 同时添加2个sk,无法正常显示 [ 52%]

...templet.buildArmature(0); sk.pos(100 * i, 100 * i); sk.play(0, true); this.owner.addChild(sk); } }); 附件 : --> demo.zip 2025-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 1704966064...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251203

293. Spine动画烘焙插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...画 spine2dRender.animationName = "walk"; // 添加预制体到场景 this.owner.addChild(spineboy); }); } } Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:57 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

294. [LayaAir3]clickHandler只会执行一次,之后点击不再触发 laya.3.0.9 [ 52%]

...                let btn:Laya.Button = LayaUtil.GetChildByPath(this.owner, "CreatePanel/BtnCreate");                 btn.clickHandler = Laya.Handler.create(this, this.onClickCreate)                 this.drawGrid();     }      onClickCreate()     {         // ()=>...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

295. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? [ 52%]

...访问访问私有成员。 示例如下: let animator: Animator = this.owner.getChildAt(0).getComponentByType(Animator) as Animator; let clipNames: string[] = animator["_clipNames"]; 来个点赞吧!!!鄙视官方的不作为! 2018-04-26 3 2 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

296. [LayaAir3]【拖尾BUG】拖尾宽度(widthMultiplier)不随父级容器或舞台缩放变化的BUG-Laya.3.3.6 [ 52%]

...拖尾也未改变大小。查看源码,在处理拖尾时,并未通过owner全局transfrom对拖尾的大小修正。 附件 : --> 2026-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260107

297. laya.d3.component.physics.Collider [ 52%]

... Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

298. addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 [ 52%]

...少帧自动销毁的Script,只是在onUpdate里面记个时然后调用owner的destory方法,在new出来的Sprite里添加脚本时脚本被创建成功了,但是sprite被添加到场景后却没有走到脚本里的onActive等方法里面,断点看我写的组件脚本在我的sprite里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

299. laya.physics.PolygonCollider [ 52%]

...否为单实例组件。 ColliderBase label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  points : String用逗号隔开的点的集合,格式:x,y,x,y ...PolygonCollider restitution : Number弹性系数,取值范围0-1,值越大,弹性越大,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

300. [LayaAir3]代码实例化有刚体或碰撞体的预制体时报错 [ 52%]

...理器而报错了,您可以试下将add到stage的子节点改为add到owner.scene的子节点,能够解决问题;除了这项修改之外,在3.3.x版本中我们统一设计为baseCollider + Shapes的方式实现物理组件,统一了2D物理/3D物理的设计理念,并且兼容之前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021