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大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

291. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 47%]

...目入口文件类Main.as的代码如下: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Main extends Sprite { public function Main() { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(event:Event = null):void { removeEve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

292. rigidBody.applyForce 物体会移动 [ 46%]

...mera; private directionlight: Laya.DirectionLight; private character: Laya.Sprite3D; private monster_character: Laya.Sprite3D; private translateW: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0.2); private translateS: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, -0.2); private translateA: Laya.Vector3 = new Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

293. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 46%]

...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

294. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...(图2-1) 2.1 组件属性 在这个地形背景层级上,添加一个sprite,用于创建导航网格。给sprite添加2D导航网格表面组件,如图2-2所示, (图2-2) 添加后的组件如图2-3所示, (图2-3) 分别介绍其属性: 2.1.1 代理类型agentType 用于指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

295. 新的2.2.0升级须知,对比原来的版本API导出漏掉了好多丫,有图! [ 44%]

...知,必看!!!按提问规则的,官方拒绝解答!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

296. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...lass() export class Animation extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Animation }) //在IDE面板中显示属性 ani: Laya.Animation; constructor() { super(); } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

297. Tween 缓动过程有触发回调函数么 [ 44%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dear_H 相关问题 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于shader中opengl函数问题 想让一个2D的图形被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

298. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 43%]

...滚动条 | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位图 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 按组件规则命名的都被视为sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名的全写或缩写,而加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

299. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 43%]

...滚动条 | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位图 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 按组件规则命名的都被视为sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名的全写或缩写,而加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

300. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 43%]

...滚动条 | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位图 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 按组件规则命名的都被视为sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名的全写或缩写,而加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714