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大约有 562 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

291. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 69%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

292. laya.map.TileAniSprite [ 69%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

293. 编辑器中的HBox和VBox的排序问题 [ 69%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 能否详细描述下重现步骤或者提供个例子,我们查下问题,谢谢! 2017-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 simon 赞同来自: 发现问题了,好像鼠标拖动改变位置过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

294. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 69%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

295. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 69%]

...3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工具与开发环境。 #### 2.1、下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

296. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 69%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

297. 关于3d的碰撞检测 [ 69%]

...理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 layaBox碰撞 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

298. laya.display.Text_API3.0 [ 69%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 ignoreLang ignoreLang: boolean Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

299. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 69%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 interval interval: number = 30 Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

300. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 69%]

...动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快捷实现。 `Tween` 缓动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715