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大约有 3,143 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

2991. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 25%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shap...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2992. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 24%]

...g](img/25.png) > 特别提醒:在IDE的font属性里,位图字体名称只能是手动输入,是不会出现在下拉选项里的。 #### 第三步:在代码中进行注册 IDE中的注册,只是为了IDE里显示出位图字体预览效果。如果不在项目代码中注册,那运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2993. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 24%]

...布脚本已全部完成。   由于目前 layaair2-cmd 的 ui 命令,只能在 windows 环境下生成图集,本人也没有找到 IDE 导出资源时调用的代码,因此,当资源、场景文件更新时,还需要用 ide 手动导出资源,再执行脚本编译/发布。希望有大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

2994. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 24%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.run...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2995. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 24%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 _updateMark _updateMark: number Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:60 修改了值,需要更新shader,需要和updateMask对应 owner owner: Node In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2996. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 24%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.run...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2997. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 24%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.run...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2998. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...明计算非常占用处理器,因此区域灯光在运行时不可用,只能烘焙到光照贴图中。 由于区域光同时从几个不同方向照亮对象,因此阴影趋向于比其他光源类型更柔和、细腻。您可以使用这种光源来创建逼真的路灯或靠近玩家的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2999. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 24%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.run...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3000. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 24%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115