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大约有 3,007 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

3001. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 13%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1. srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2. 设置rect的x,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3002. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 13%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1. srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2. 设置rect的x,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3003. laya.display.Text [ 13%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite  VISIBLE : String = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3004. laya.ui.Tree_API3.0 [ 13%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1. srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2. 设置rect的x,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3005. laya.display.Text [ 13%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite  width : Number[over...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3006. laya.display.Stage [ 13%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite  visible : Boolean[override] 表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Stage  width :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3007. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...的实践是:在关键场景切换(进入战斗/退出战斗/加载大地图/打开关闭 UI)前后对比这些数值,观察是否“该降不降”(泄漏/未释放)或“突然暴涨”(资源配置不合理)。 5.1 GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer) 表示 所有 GPU Buffer 的内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128