• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,181 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

3001. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-31 18:18:07 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

3002. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:54 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3003. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 43%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3004. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...derTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3005. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 43%]

...使用应用全部后,回到item预制体窗口后,三个修改都会更新并保存到预制体中,如图3-9所示 (图3-9) 通过上面的操作,使用覆盖预制体属性的方式,也可以达到修改预制体的效果。 注意:如果预制体里设置了相对布局,那么...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3006. 小程序开放域相关 [ 43%]

...新编译。 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 微信小游戏利用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

3007. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...选择,或者新建语言文件中的条目。选择一项后,输入框更新显示为: 绿色的横条显示着翻译文件的键值,表示这个文本已经国际化。 界面国际化后,语言的适配是全自动的,无需代码干预。 除了界面国际化,代码输出的信息...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3008. [LayaAir3]Laya3.x graphics.drawCurves 闪烁的问题 [ 43%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241008

3009. laya.ani.bone.Skeleton [ 43%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3010. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 43%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115