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大约有 3,016 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

3001. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...模块>>。 从操作看,从场景上创建与预制体里创建并没有本质上的区别。 主要的区别是: 场景中的节点创建,适用于只用一次动画的情况。 预制体中创建,适用于需要多次复用动画的情况。 2.3 默认添加 某些情况下,Animat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3002. unity资源导出的bug [ 35%]

...件 : --> 2019-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 描述 2019-03-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 不可以重名的,这个不是bug,引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

3003. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 35%]

...仅会更美观,还可以解决到一些字体在不同平台由于用户没有安装而无法使用的问题,另外也有的字体,在不同浏览器或者平台也会有显示差异的问题,就是chrome浏览器,低版本与高版本也可能会存在像素级的显示偏移,这些全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3004. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 34%]

...题.zip 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 我给您看一下,稍后回复 2017-12-28 0 13 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 专门在unity做了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

3005. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...发者的图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 3、外部皮肤 externalSkins(换部件) 外部皮肤的主要功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

3006. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...发者的图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 2.8 渲染尺寸 renderSize 该功能需要在代码中启用 渲染尺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

3007. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 32%]

...}   2021-02-03 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 小智队长 赞同来自: ParadiseKiss 已解决:要把每次创建出来的renderTexture  清理掉 , 不然会已存在在显存中,所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

3008. Laya构建App后AndroidStudio中用真机调试模式下运行,App打开了,但是不能打开游戏的问题。 [ 32%]

...ode:0x501 2017-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议可以提供一个重现环境,我们看下,谢谢! 2017-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

3009. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 28%]

...会产生形变了。下面我们通过一个简单的钟摆效果来演示没有形变的倾斜动画效果。 操作:在`第0帧`设置`skewX`为`-50`,`skewY`为`50`。第15帧`skewX`为`10`,`skewY`为`-10`。第30帧`skewX`与`skewY`的值与第0帧保持一致。设置后点击播放效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3010. laya.particle.Particle2D [ 27%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroye...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513