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大约有 8,264 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0498 秒)

3001. Resource.destroyUnusedResources有报错 [ 66%]

...报错 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined runtime运行报错! 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180804

3002. 【厦门】招LayaAir休闲小游戏开发(3D) [ 66%]

...) 坐标:厦门软二 薪资:8000-15000(最低13薪) 福利: 1、项目奖金 2、法定节假日 3、带薪年假 4、五险 5、中秋、春节回家往返车票报销 6、年度体检 7、公司每日零食、水果自助 8、不定期团建、聚餐 9、生日会   岗位要求: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

3003. SkinnedMeshSprite3D是否不支持instance合批? [ 66%]

...roid工程 网络通讯问题,挂接第三方类库是否有效? 发布项目“是否压缩混淆js(耗时)”的bug 打包百度小游戏不能播放声音?是api不支持 还是发生了改变 或者格式问题? 问题状态 最新活动: 2019-12-07 19:01 浏览: 853 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191207

3004. laya3d 导出插件提示错误,是否是版本问题 [ 66%]

...Plugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

3005. destroy()销毁精灵不起作用 [ 66%]

...克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? pos会影响精灵缩放效果的问题 精灵事件........................... 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

3006. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...并不会显示这些前缀,仅仅是为了可读性更好,在引擎与项目的实际使用中,一定要注意,是存在统计项前缀的。 2. FPS(CT_FPS) FPS(Frames Per Second,每秒帧数)用于表示 当前设备在运行过程中,每秒能够完成的渲染帧数,它直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3007. 怎么删除以前的帖子 [ 66%]

...现在的版本有前者 Text的中划线(删除线) 想将以前的页游项目转成h5 drawTexture 画出来的数据会有以前的数据 list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 dialog如果在close动画播放完毕后删除 热更会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

3008. 如何在laya上查看从unity上导出的粒子特效 [ 66%]

...系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2019-08-09 18:10 浏览: 888 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

3009. 请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? [ 66%]

请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? 目前项目里会创建多个mesh相同的模型,材质也相同,但是运行起来一个模型就会产生一个drall call,我现在想给这些模型进行批处理。看官方文档没有详细说明这一块,官方大大有什么建议...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

3010. cdn路径配置问题(已解决) [ 66%]

...dn路径配置问题(已解决) 由于考虑到访问速度,公司的项目静态资源(图片,js,样式)都是走cdn,现在的做法是我在HTML里定义一个变量用来存储路径,在加载资源的时候都加上这个路径,但是在IDE里制作UI的时候,它的skin路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025