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大约有 4,298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

3011. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 [ 54%]

...不到鼠标,拖动不管用,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的时候是stage舞台进行了旋转,而使用matterjs的渲染是调用了randerjs文件是把刚渲染在了舞台上,原始画布没有进行选择,只是变化大小,因此matt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

3012. 发布app(android)后,按后退键显示有问题 [ 54%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于近期iOS提交,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

3013. 微信小游戏请求本地资源的时候会重定向307 [ 54%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 2.2.0beta4 发布微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220311

3014. LayaDCC时打包的文件是不是仅对通过ide打包时指启用了“是否开启版本管理”打的包文件才有效? [ 54%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 求助关于TiledMap的版本问题 求高人分享使用protobuff框架的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

3015. 微信小程序 错误 [ 54%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何实现微信登录? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 编译调试启动chrome出现错误: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

3016. TS引擎版本升级问题 [ 54%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于使用matte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170916

3017. [LayaAir3][3.3] 2D寻路,路径烘焙发生偏移 [ 54%]

...不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 修改stage的scale后,会发生异常情况 模型烘焙效果不正确 路径是对的,但老是,调试控制台提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250922

3018. Laya2.0.2beta版本Spine动画播放抖动问题 [ 54%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

3019. layaair-cmd添加ui,publish指令对1.7.18版本的支持 [ 54%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

3020. 页面在UC浏览器中显示不正常 [ 54%]

...幕高 //参数3:是否使用WebGL渲染,如果不支持WebGL,将使用Canvas Laya.init(1280, 800, WebGL);  //屏幕缩放模式,始终全部等比显示 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL;  //水平对齐方式——水平居中 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER;  //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180701