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大约有 4,777 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

3011. unity转出特效,只有lh文件,没有lmt和tag文件(材质等) [ 55%]

...我现在都没有解决导出的这个问题,使用官网的都可以,自己导出的就是不行,无法看到效果。   2017-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

3012. laya初始化 不是使用webgl 内存释放是否跟webgl一致? [ 55%]

...自: 引擎中的资源管理只在WebGL下有效,Canvas下资源需要自己手动管理   2017-09-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 bona2000 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

3013. Unicode与ascii互转对应表 [ 55%]

Unicode与ascii互转对应表 自己整理了一下Unicode与ascii互转对应表再补充一个writeMultiByte public function writeMultiByte(value:String,charSet:String):void         {             value = value + "";             if(charSet=="UNICODE" || charSet=="unicode")...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

3014. 对象池pool与数组的区别 [ 55%]

...交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个问题建议你可以通过自己实践来观察下,可以拿飞机大战为例,里面大量用到了对象池,你可以通过性能、简便程度来对比下数组和对象池的用法   对象池的作用:      对象池,涉及到不断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

3015. 可以不创建scene3D场景直接讲sprite3D添加到舞台上吗 [ 55%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 你可以自己尝试一下看看模型能不能显示就知道了 2018-03-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 luo7954 相关问题 2.0一不小心删了bin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

3016. 分享:打包APK,游戏出现卡顿现象,日志频繁输出....clearedMem.... [ 55%]

...严重不合理!同一屏幕上绘制的东西太多了,需要开发者自己查找问题并修改) 如果是来回进出几次游戏出现的问题,请参考以下解决方法: 原因还是项目中绘制的图片超过了上限,显存会一直清理,但是又清理不出来,所以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

3017. laya1.8版本发布vivo小游戏 [ 55%]

...是有区别的,像不支持eval,像这种层面的适配可以能要自己处理。 2019-11-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 平凡 赞同来自:   你好我修改以后  报错  这个是没有获取到本地加载还是什么问题呢  2019-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

3018. 整个游戏销毁的问题 [ 55%]

...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 销毁是需要自己封装的,建议你给每个游戏的界面都加上销毁函数,销毁你当前界面的所有的事件、计时器、以及所有的子对象和自身,切换界面时直接调销毁方法即可,结束游戏也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

3019. laya编辑器为什么不支持直接编辑器中添加序列帧动画 [ 55%]

...列帧的动画元件,目前编辑器好像不支持,必须在代码中自己创建Animition出来写死坐标。 2016-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: sleepfish  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

3020. 3d怎么用shader实现场景地面雾化啊 [ 55%]

...ire 赞同来自: 这个是高度雾,和镜头深度无关,所以你得自己实现了。 我想是需要在fs里面算出当前片元的世界坐标,根据y值(如果你是y up),进行雾化 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428