大约有 4,777 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)
Laya_社区(4268) Laya2.0_文档(192) Laya3.0_api(84) Laya3.0_文档(82) Laya2.0_api(76) laya_api(69) Laya2.0_示例(6)
...我现在都没有解决导出的这个问题,使用官网的都可以,自己导出的就是不行,无法看到效果。 2017-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228
...自: 引擎中的资源管理只在WebGL下有效,Canvas下资源需要自己手动管理 2017-09-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 bona2000 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
Unicode与ascii互转对应表 自己整理了一下Unicode与ascii互转对应表再补充一个writeMultiByte public function writeMultiByte(value:String,charSet:String):void { value = value + ""; if(charSet=="UNICODE" || charSet=="unicode")...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个问题建议你可以通过自己实践来观察下,可以拿飞机大战为例,里面大量用到了对象池,你可以通过性能、简便程度来对比下数组和对象池的用法 对象池的作用: 对象池,涉及到不断...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 你可以自己尝试一下看看模型能不能显示就知道了 2018-03-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 luo7954 相关问题 2.0一不小心删了bin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...严重不合理!同一屏幕上绘制的东西太多了,需要开发者自己查找问题并修改) 如果是来回进出几次游戏出现的问题,请参考以下解决方法: 原因还是项目中绘制的图片超过了上限,显存会一直清理,但是又清理不出来,所以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...是有区别的,像不支持eval,像这种层面的适配可以能要自己处理。 2019-11-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 平凡 赞同来自: 你好我修改以后 报错 这个是没有获取到本地加载还是什么问题呢 2019-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191107
...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 销毁是需要自己封装的,建议你给每个游戏的界面都加上销毁函数,销毁你当前界面的所有的事件、计时器、以及所有的子对象和自身,切换界面时直接调销毁方法即可,结束游戏也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...列帧的动画元件,目前编辑器好像不支持,必须在代码中自己创建Animition出来写死坐标。 2016-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: sleepfish ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
...ire 赞同来自: 这个是高度雾,和镜头深度无关,所以你得自己实现了。 我想是需要在fs里面算出当前片元的世界坐标,根据y值(如果你是y up),进行雾化 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428