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大约有 3,253 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

3011. Unity插件与LAYAAIR加载的天空盒子BUG与修改方法 [ 45%]

...ndler=Handler.create(null,Laya3D._onProcessChange,[loader,ltcWeight,6 / 7],false);             Laya3D._innerFourthLevelLoaderManager.load(urls,Handler.create(null,Laya3D._onTextureCubeImagesLoaded,[loader,urls,processHandler]),processHandler,"nativeimage");         }     }  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

3012. LayaAir下加载阿拉伯TTF字体,手机上显示时左右顺序反了。 [ 44%]

...ge.frameRate = "fast"; Config.atlasEnable = true;   Text.CharacterCache = false; Text.setTextRightToLeft(); //设置文字排版模式为右到左。 Styles.labelColor = "#FFFFFF"; Font.defaultColor = "#FFFFFF"; Font.defaultSize = 36; Font.defaultFamily = "Arial"; //Arial 微软雅黑 DroidSans-Bol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

3013. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 44%]

...ource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static _clearColor _clearColor: Color = new Color(0, 0, 0, 0) Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:18 Static _clearLin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3014. [LayaAirIDE3]时间轴动画调了材质引用类型的属性,调用play()接口切状态的时候调用_revertDefaultKeyframeNodes报材质属性空 [ 44%]

...ameNodeOwner = this._keyframeNodeOwnerMap[fullPath];         let mat = false;         if (keyframeNodeOwner) {             keyframeNodeOwner.referenceCount++;             clipOwners[nodeIndex] = keyframeNodeOwner;         } else {             var property = propertyOwne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240517

3015. laya.d3.core.render.BaseRender [ 44%]

...spatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher of...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3016. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 44%]

...imeLine.once(Event.COMPLETE,this, complete,[sp,timeLine]); timeLine.play(0,false); } //清理缓动的函数 private function clearTime(timeLine:TimeLine):void { timeLine.destroy(); } //缓动播放完成后的回调 private function complete(sp:Sprite,timeLine:TimeLine):void { //缓动播放完成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

3017. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...racterController; // 标记角色是否移动 private ismoveing: boolean = false; //移动向量,速度与方向,向X轴正方向移动,速度为0.05 private moveVector: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0.05, 0, 0); onAwake(): void { // 获取 角色控制器 组件并赋值给 characterControl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3018. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 44%]

...spatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher of...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3019. laya.d3.physicscannon.shape.CannonSphereColliderShape_API3.0 [ 44%]

...rties needsCustomCollisionCallback needsCustomCollisionCallback: boolean = false Inherited from CannonColliderShape.needsCustomCollisionCallback Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:107 Static SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPX: number = 0 Inherited from CannonCollide...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3020. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 44%]

...ource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static defuv defuv: any[] = [0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1] Defined in laya/resource/NativeRenderTexture2D.ts:25 Static flipyuv flip...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115