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...的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独有的性能指...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...销毁内存问题 几段代码,分别为1.0和2.0.发现一个问题,操作如下 一个按钮,点击后加载显示一张图片,再点击销毁,重复点击N此。。 例如当前curmem为18M 结果如下: 1.0下 点击显示图片,curmem增加2M为20M,再次点击销毁后回复18...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181201
...没啥帮助,放几个静态图片或者根节点设置bitmap,啥也不操作才能稳定帧数。偶然间使用手机浏览器扫码运行,发现和用ide在pc上运行效果一摸一样。我怀疑是Android打包问题,将项目导出使用as打包结果一样,帧数很低。后来突...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250225
...切换游戏前后台就会出现闪屏,而还有其他时候只是正常操作也会出现,频繁的闪烁。神奇的是闪烁的目标对象貌似不是整个屏幕,而可能是屏幕内的某个特定对象,例如前置窗口不停的闪烁,后面背景不闪。 相似问题如下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...信开发者工具的调试基础库是什么版本的,否则跟着本文操作,使用的是不支持分包的版本,调试就会出问题。 开发者工具使用 1.02.1806120 及以上版本。 基础库使用2.1.0 及以上版本。 本篇文档使用的是2.2.0。如图1所示:  ##### 拖拽式导入 拖拽式安装的操作方式是把下载好的插件(xx.unitypackage)直接拖拽到Assets面板下,如下图所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。  ##### 插件导入安装...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ct方法,使用了Array的push方法,导致在进行for(var i in array)操作时进入遍历报错。 有两个方案可供修改: 方案一:弃用自己扩展的Array.ts内的新增方法或者将方法内部的push方法改为其他不影响length的方法。 方案二:将core内使用fo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210918
...能否像场景UI一样,关联对应的脚本类,然后在脚本类中操作prefab内部的组件?比如2D示例中,能否将Bullet.prefab的runtime关联到Bullet.ts? 4、我把prefab的UI拖入到场景UI中后,在GameUI类(继承自场景类)中,应如何获得这个prefab的对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 【分享】js版节奏大师 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 问题状态 最新活动: 2019-08-22 18:07 浏览: 1768 关注: 5 人 kura • 2019-08-22 18:08 好吧 居然是2017年的帖子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718