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大约有 3,189 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

3031. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 52%]

...rom Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3032. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 52%]

...添加动画状态脚本,并且绑定 _text 文本 ```typescript //创建一个动画状态 var state2:AnimatorState = new AnimatorState(); state2.name = "ride"; state2.clipStart = 0 / 581; state2.clipEnd = 33 / 581; state2.clip = animator.getDefaultState().clip; state2.clip.islooping = true; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3033. 加载SPINE骨骼动画资源无法为png指定版本号 [ 52%]

...功能。启用版本管理功能后,直接更改了文件名。如果下一个版本发布的时候,某个文件进行了改动。那只针对那个改动的文件进行改名。所以,改名后的文件肯定能保障重新加载。而不改的可以读缓存就无所谓了。   从你的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

3034. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 51%]

...物理Bodies绑定Laya.Sprite Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.SC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

3035. 关于mac 升级 为 high sierra 后运行出错 [ 51%]

...我们这边用1.7.16版本的引擎库测试没有问题呢,能否上传一个有问题的例子呢?我们看下 2018-02-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 155*****583 赞同来自: 看下这个  用新的引擎库就不行  1.7.13以上好像就不行了  lesson8.zip 2018-02-27 0 2 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

3036. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 51%]

...prite3D.constructor Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:135 创建一个 LightSprite 实例。 Returns LightSprite Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/displ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3037. 在脚本里自定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 [ 51%]

...组类型获取的结果不对 如上图所示,预想应该获取到时一个prefab的数组,但实际是字符串数组, 但如果定义的是单个预制体属性是能获取到正确的结果 附件 : --> 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

3038. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 51%]

...个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buffered.start(0)和buffered.end(0)。以秒计。 Returns any TimeRanges(JS)对象 compareMode get compareMode(): TextureCompareMode set compareMode(value: TextureCompareMode): void Inherited from BaseT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3039. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 51%]

...码编写如下: ```java //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,350); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/DragonBones/rooster/Rooster_Ani.sk"); ``` 运...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3040. sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale [ 51%]

... https://blog.csdn.net/qq_16763249/article/details/80541372 这是我写的一个解决方案,同理可以修改成控制scale 和 rotation  2018-07-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 demibug 相关问题 Layabox 2.0 ba...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630